1000: Parcs à Jeux

Des parcs à jeux uniques réalisés à partir d’éléments de jeux fabriqués en série ou de modules spécialement développés.

1000: Parcs à Jeux

3000A: Jeux Pyracord Polygonal

Les variations de la série populaire 3000: le signe caractéristique de ces jeux, c’est leur base triangulaire, pentagonale ou hexagonale.

3000A: Jeux Pyracord Polygonal

3000T: Filets à Grimper

Les pyramides de cordes sélectionnées et munies d’éléments sportifs tels que poignées et membranes pour avancer en grimpant, des étriers d’escalade et des câbles revêtus d’une couche élastique de caoutchouc.

3000T: Filets à Grimper

4000: Filets Octa

Structure de pyramide doublée: la géométrie du Pyracord est reflétée vers le bas de sorte que la deuxième pointe disparaît dans le sol. C’est ainsi qu’une petite surface de base offre un maximum de place pour jouer.

4000: Filets Octa

5000: Jeux Orion

Des structures de filets spacieuses sous forme de prismes qui – tendues entre des mâts inclinés – génèrent leur propre dynamisme. À l’intérieur, la coupole créée par les membranes ou les cordes offre de la place pour sautiller et pour vivre toute sorte d’aventure.

5000: Jeux Orion

6000: Ponts Corocord

Les Ponts Suspendus tendus et les Ponts Suspendus en Filets basculants, sous différentes formes, en longueurs variables et garnis de divers revêtements, et des membranes tendues dans l’espace invitent à sautiller, à courir et à se défouler mais aussi à se reposer ou s’allonger.

6000: Ponts Corocord

8000: Dômes Corocord

Conçus à partir d’une base robuste en acier formant un demi cercle, les principes du Dôme sont d’avoir un espace ouvert sur le jeu incitant les jeunes à entrer dans le jeu avec les autres pour explorer ou se lancer des défis.

8000: Dômes Corocord