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1000: Áreas de Juego

Paisajes únicos para jugar: Realizados con elementos de los equipos de fabricación en serie o también con módulos nuevamente diseñados.

1000: Áreas de Juego

2000E: Mundos de Aventura

Trepar palpitantes ascensos de cuerdas, descubrir emocionantes cuevas de redes de cuerdas o superar retadores senderos de escalada: también los pequeños héroes de la escalada aman la aventura. Por eso, nuestros nuevos Mundos de Aventura están dedicados plenamente al impulso de escalar de los pequeños a partir de 3 años. Los diámetros de las cuerdas están perfectamente adaptados a sus pequeñas manos, igual que los nuevos elementos de agarre.

2000E: Mundos de Aventura

2000: Redes de Juego y para Trepar

Construcciones para trepar de redes superficiales: Sujetadas en postes de acero o de madera y pudiendo tener también forma de torres, veleros o aeronaves,... están puestas en escena de manera muy individual.

2000: Redes de Juego y para Trepar

3000: Redes Tridimensionales

El clásico entre los equipos de juego de cuerdas: Según el diseño original de Conrad Roland. Estructuras piramidales para trepar de diferentes tamaños y alturas, con uno o varios mástiles.

3000: Redes Tridimensionales

3000A: Redes Tridimensionales Poligonales

Variaciones de la popular serie 3000: Estos equipos se destacan por su planta triangular, pentagonal o hexagonal.

3000A: Redes Tridimensionales Poligonales

3000T: Redes de Ejercicio

Algunas redes espaciales escogidas dotadas de elementos deportivos como asideros y membranas para trepar, abrazaderas de ascenso así como elásticos revestimientos de goma para pisar en las cuerdas.

3000T: Redes de Ejercicio

4000: Redes Octagonales

Doble estructura piramidal: La geometría de la Red Tridimensional se duplica hacia abajo; la segunda punta desaparece en el suelo, obteniendo así sobre una base pequeña un espacio de juego extraordinariamente grande.

4000: Redes Octagonales

4000F: Redes Espaciales con Estructura

La estructura clásica formada por células de cuerdas en octaedro, sujeta en una construcción de marco estable. Las cuerdas para tensar están fijas en las intersecciones del marco de tubos de acero, que están diseñados como esferas de tacto agradable.

4000F: Redes Espaciales con Estructura

5000: Juegos Orion

Voluminosas estructuras de red en forma de prisma: Tensadas entre mástiles inclinados desarrollan una dinámica propia. Gracias a la dotación de membranas o celosías de cuerdas se forman en el interior superficies para brincar y para vivir aventuras.

5000: Juegos Orion

6000: Puentes Corocord

Puentes Colgantes tensados y Puentes de Redes oscilantes: En diferentes formas, de largos variables y con los más diversos revestimientos del suelo y membranas tensadas en el espacio: Éstas invitan a brincar, correr y retozar, pero también a sentarse o acostarse.

6000: Puentes Corocord

7000: Elementos adicionales

Configurar mundos de juegos: Con toboganes, superficies de membranas, puentes y muchas otras ideas variadas e innovadoras.

7000: Elementos adicionales

8000: Cúpulas Corocord

Enmarcadas en una robusta estructura de acero, las cúpulas consisten en un espacio  interior abierto:
"Todo bajo la cúpula."

8000: Cúpulas Corocord

8800: Esferas para Trepar

Pack Ofertas:

Configuramos combinaciones muy individuales según las especificaciones de nuestros clientes. Gracias al sistema modular de nuestro surtido esto es muy fácil.

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