Catálogo online
1000: Áreas de Juego
Paisajes únicos para jugar: Realizados con elementos de los equipos de fabricación en serie o también con módulos nuevamente diseñados.
2000: Redes de Juego y para Trepar
Construcciones para trepar de redes superficiales: Sujetadas en postes de acero o de madera y pudiendo tener también forma de torres, veleros o aeronaves,... están puestas en escena de manera muy individual.
Hamaca como membrana
Red Hexagonal
Telaraña
Red Climetric Grande
Grandes Redes Planas
Red de Juego Pequeña
Red de Juego Grande
Red Baby
Tetraedro
Cubo
Valle para Trepar
Velero Pequeño
Velero Grande
Red de Pesca Grande
Red de Arco Grande
Red de Arco Pequeña
Red de Arco Mini
Zepelín
Kontiki Grande
Kontiki Pequeño
3000: Redes Tridimensionales
El clásico entre los equipos de juego de cuerdas: Según el diseño original de Conrad Roland. Estructuras piramidales para trepar de diferentes tamaños y alturas, con uno o varios mástiles.
Combinación Red Tridimensional Triple Gigante
Combinación Red Tridimensional Triple Gigante
Combinación Red Tridimensional Triple Super
3000A: Redes Tridimensionales Poligonales
Variaciones de la popular serie 3000: Estos equipos se destacan por su planta triangular, pentagonal o hexagonal.
3000T: Redes de Ejercicio
Algunas redes espaciales escogidas dotadas de elementos deportivos como asideros y membranas para trepar, abrazaderas de ascenso así como elásticos revestimientos de goma para pisar en las cuerdas.
4000: Redes Octagonales
Doble estructura piramidal: La geometría de la Red Tridimensional se duplica hacia abajo; la segunda punta desaparece en el suelo, obteniendo así sobre una base pequeña un espacio de juego extraordinariamente grande.
Red Octagonal Doble Pequeña
Red Octagonal Grande
Combinación Red Octagonal Doble Gigante
Combinación Red Octagonal Triple Gigante
Combinación Red Octagonal Triple Gigante
5000: Juegos Orion
Voluminosas estructuras de red en forma de prisma: Tensadas entre mástiles inclinados desarrollan una dinámica propia. Gracias a la dotación de membranas o celosías de cuerdas se forman en el interior superficies para brincar y para vivir aventuras.
6000: Puentes Corocord
Puentes Colgantes tensados y Puentes de Redes oscilantes: En diferentes formas, de largos variables y con los más diversos revestimientos del suelo y membranas tensadas en el espacio: Éstas invitan a brincar, correr y retozar, pero también a sentarse o acostarse.
7000: Elementos adicionales
Configurar mundos de juegos: Con toboganes, superficies de membranas, puentes y muchas otras ideas variadas e innovadoras.
Asientos Pendulares
Redes Columpios
Asientos Pequeños
Asientos Grandes
Casitas
Cápsulas
Casitas Medias
Cápsulas Medias
Membrana Circular
Embudo de Ascenso
Puentes Oscilantes
Cúpula de Red
8000: Cúpulas Corocord
Enmarcadas en una robusta estructura de acero, las cúpulas consisten en un espacio interior abierto:
"Todo bajo la cúpula."